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	<title>Tecfolio &#187; iPhone</title>
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		<title>Apple revela os primeiros jogos para iPhone</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 00:49:18 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://docs.tecfolio.com/2008/03/iphone.jpg" alt="iPhone" align="right" /><br />
A Apple demonstrou na apresentação do SDK (software development kit) do iPhone algumas das capacidades do aparelho.</p>
<p>No que toca ao jogos, o <em>Spore</em> da Electronic Arts (EA) faz uso do acelerómetro do iPhone para mover as criaturas do jogo. A equipa de desenvolvimento do jogo terá demorado apenas algumas semanas a colocar operacional. Além disso, o facto da Apple contar com uma editora tão importante como a EA sugere ao mercado que a empresa de Steve Jobs aposta seriamente na vertente de entretenimento do iPhone.</p>
<p>Em conferência de imprensa, ficou ainda confirmado o <em>Monkey Ball</em> da Sega. No passado, tanto a AE como a Sega contribuíram com jogos para o iPod. Por isso, a adesão ao iPhone não foi recebida com grande surpresa.</p>
<p>O último título demonstrado no evento da Apple trata-se de um jogo 3D, estilo shoot-&#8217;em-up, desenvolvido pela própria companhia com a designação <em>Touch Figther</em>. Utiliza, igualmente, o acelerómetro do iPhone e as funcionalidade e tiro são atribuídas através de toque no ecrã.</p>
<h3>Muito aguardado SDK</h3>
<p>SDK entende-se por <em>software development kit</em>. Trocado por miúdos, pode traduzir-se como uma aplicação que permite aos programadores informáticos criarem aplicações para o iPhone. Há muito que a comunidade de desenvolvimento de jogos aguardava a apresentação do SDK.</p>
<p>Para além das consolas caseiras, das consolas portáteis ou dos aparelhos móveis, os criadores da indústria enfrentam agora o desafio de conceber jogos para uma plataforma popular e absolutamente inovadora em termos de interface.</p>
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